Los alumnos del IES Comercio de FP de Informática han conseguido unos excelentes resultados en el concurso nacional de programación organizado por la Facultad de Informática de la UCM que tuvo lugar el pasado 28 de abril.
Dos de los cuatro equipos participantes obtuvieron los puestos segundo y tercero en la clasificación nacional, resultando además primeros de La Rioja. Asimismo, uno de los equipos fue el primero en resolver tres de los once problemas planteados.
Los cuatro equipos del IES Comercio participando en el concurso
Los alumnos participan en equipos formados por tres estudiantes. En esta edición del concurso, los participantes dispusieron de 3 horas y media para resolver 11 problemas debiendo programar sus soluciones en C, C++ o Java.
Los problemas son siempre aplicaciones de consola. Las soluciones enviadas por los participantes son validadas por un juez automático que las ejecuta de manera autónoma contra un conjunto de casos de prueba establecidos de antemano. El juez, supervisado por jueces humanos, proporciona un veredicto sobre el problema, aceptándolo o marcándolo como incorrecto, pero en ningún caso ofrece información sobre cuál es el error. En caso de que el veredicto indique que la solución es incorrecta el equipo puede realizar envíos posteriores del mismo problema para intentar corregirla.
Un año más, por motivos de la pandemia, el concurso se realizó online multisitio, participando los equipos desde sus propios centros educativos. En esta ocasión, la organización nacional del concurso decidió otorgar medalla de oro a los dos primeros clasificados, medalla de plata a los cuatro siguientes y medalla de bronce a los ocho siguientes. En total participaron 140 equipos repartidos en 49 sedes o centros de toda España. Del IES Comercio participaron 4 equipos, formados cada uno de ellos por tres alumnos que están estudiando los ciclos de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y Desarrollo de Aplicaciones Web en modalidad presencial y dual.
Los equipos son: VillaTeam, segundo puesto en la clasificación nacional y con medalla de oro otorgada por la organización, formado por Caio Medeiros, Eduardo Gil y Pablo Ángel de Groot; Devnull, tercer puesto en la clasificación nacional y con medalla de plata, formado por Christian Adán, Marcos Guerreros y Mario Heras; Runtime Terror con Iker Abadia Conejos, Valentin Castravete y Sergio Barrio, decimotercero en la clasificación nacional y con medalla de bronce, y X Æ A-12 con Zakaría Boukabache, Guillermo López Lozano y Juan Cruz Mencía Naranjo, en el puesto cincuenta y dos de la clasificación.
La experiencia fue muy positiva y enriquecedora tanto para los alumnos como para los profesores colaboradores.
En la siguiente tabla se muestran los primeros clasificados de la final:
Fuente de la imagen: Scoreboard ProgramaMe2022 - DOMjudge
La evolución del concurso fue retransmitida en directo por YouTube:
Final ProgramaMe 2022 - Youtube
VillaTeam , formado por Caio Medeiros, Eduardo Gil y Pablo Ángel de Groot
Devnull, formado por Christian Adán, Marcos Guerreros y Mario Heras
Runtime Terror con Iker Abadia Conejos, Valentin Castravete y Sergio Barrio
X Æ A-12 con Zakaría Boukabache, Guillermo López y Juan Cruz Mencía
Todos los equipos del IES Comercio junto a los profesores organizadores
Este año, la organización del concurso ha lanzado la campaña de recaudación de fondos para Ucrania. La propuesta principal ha sido "un problema resuelto, una donación". Aquellas entidades o personas individuales que quisieran ser benefactores de un equipo o centro, se comprometían a hacer una donación determinada por cada problema que resuelva ese equipo o ese centro. Además, aquellos que así lo deseen, pueden aparecer en la página de benefactores asociada a ProgramaMe.
Las donaciones se han realizado después del concurso, una vez conocido el resultado y el rendimiento de cada equipo, en nuestro centro se han resuelto un total de 18 problemas. Los organizadores de ProgramaMe no gestionan los fondos, y todas las donaciones se realizarán directamente a Acnur, en la campaña organizada específicamente para ello (ver Información adicional al final del artículo)